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        佩戴Meta 2眼鏡的Meta聯合創始人兼CTO盧振興(Raymond Lo)

        2016騰訊WE大會于11月6日在北京舉行,作為關注科技業未來的盛會,今年邀請了AR領域廣受關注的創業公司,也是騰訊參與投資的公司——Meta。

        Meta被認為是微軟HoloLens的主要競爭對手之一,目前已經推出了第二代開發者版。在WE大會舉行前夕,Meta的聯合創始人兼CTO盧振興(Raymond Lo)接受了媒體們的采訪,聊了關于Meta與AR的現狀和將來。

        Meta的成長經歷

        2012年,Meta公司成立;

        2013年5月,眾籌Meta 1(售價667美元);

        2014年2月,預售消費者版Meta Pro(售價3000 美元);

        2015年1月,獲得2300萬美元A輪;

        2016年3月,預售開發者版Meta 2,售價949美元,Q3發貨;

        2016年6月,獲得5000萬美元B輪融資,投資方包括Horizons Ventures、聯想和騰訊。

        關于Meta Glass

        Meta在今年3月份推出了第二代開發者版的AR眼鏡Meta 2,它擁有90度的半透明視野,比HoloLens的視場角要大,但仍低于主流VR頭盔110度的FOV。二代的投射屏幕分辨率為2560x1440,相比一代有很大提升。

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        這是一臺需要連接電腦的AR眼鏡,要求一臺運行Windows 8或10的PC,未來還會加入Mac的支持。相比之下,HoloLens是款無線產品,可以獨立運行App。

        Meta 2還裝有位置追蹤傳感器和一個720P的前置攝像頭,用戶可以直接用手勢進行操控。另外,它內建了4個揚聲器;App開發方面支持Unity 3D圖像引擎。

        概念:AR和MR

        在談AR之前需要先理清幾個概念的關系,許多公司不斷推出新的概念來讓自家的產品區別于其它產品,例如微軟為HoloLens提出的Mixed Reality,以及英特爾為Alloy提出的Merged Reality。

        概念本身的意義并不大,重要的是產品。在HoloLens之前,最火的AR產品是Google Glass,而HoloLens與Google Glass最大的區別,在于其更大視場角的3D顯示屏以及Inside-out(由內而外)的空間追蹤系統,這兩者也是Meta眼鏡具備的特性。

        盧振興在談Meta時用的概念就是AR,原因在于他認為這個概念更容易讓大眾理解,特別是Pokemon Go這款游戲火了后,“再也不用向別人解釋什么是AR了”,他笑著說。

        Meta眼鏡的未來:更小、更便宜和無線

        與HoloLens一樣,Meta的產品目前還是開發者版,雖然后者的售價只有前者的三分之一,但也不便宜,預訂需要949美元。

        不過更重要的是,作為開發者版,它還有許多需要改進的地方。之前報道中曾提到,Meta 2在演示的時候會出現手勢識別不準確,以及抖動和失幀現象。對此,盧振興也表示,“這代產品不是很具有代表性,因為是給開發者設計的,所以我也不想夸大它的功能?!?/span>

        那么這款產品距離消費者版還有多遠呢?盧的回答是,“我估計在今后3-5年會有大量出貨量”。

        在此之前,Meta還有很多工作要做。首先是關于“剪線”的問題,與HoloLens相比,Meta的一大劣勢是需要連接電腦的使用,這意味著用戶使用空間被限制在電腦周邊。盧解釋說之所以有線是為了提供“大量的處理能力”。但他同時表示,“明年之后,我們很可能把它做成無線的,但還需要一些投入”。

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        Meta的手勢交互演示

        在交互方面,盧認為Meta的手勢交互是AR上最自然的一種交互方式。對于媒體注意到的識別不準確及延遲問題,他表示Meta上面的感應器精度是1毫秒,最糟糕的情況下延遲為80這毫秒,以后預計可以降到40毫秒。

        Meta相對HoloLens的一大優勢是視場角,其90度視場角是HoloLens的一倍。這是因為Meta自己研發了一套光學系統,但盧沒有解釋具體的技術。不過,視場角大付出的代價是它比HoloLens大幾毫米的體積。

        對于最終的消費版和開發版會有什么不同,盧講了更多他們在努力的方向,從方向上,大小肯定會有改變,我們希望把它越做越小,最終能把它放在一個眼鏡盒里頭,就像我以前講到的一樣。另外,我們非常關注它的生態系統建設,比如它應該有APP和其它伴隨的工具讓消費者可以用。

        開發版和消費版不同的最大區別,我想可能是尺寸不同和這些附帶的工具,另外還有定價,就像電腦一樣不一定一個要1萬美元,消費版可能會便宜一些。

        對于AR/MR眼鏡來說,追蹤是核心技術之一,微軟最近將HoloLens上的Inside-out追蹤技術授權給PC廠商,把它應用到VR頭盔上面。在被問及是否會有類似的開放計劃是,盧的回答是:"我們1月份會跟合作伙伴考慮一下是否會開放我們的眼鏡跟蹤技術給第三方OEM開發。但是我們中國現在正式的合作伙伴是聯想,他也是我們官方的投資者,這里就不能公布太多細節了。"

        聯想在AR領域也是早有布局,曾推出過New Glass眼鏡,但這更多是一款類似Google Glass的產品。

        講了這么多,其實,對于一款全新的科技產品來說,成功最重要的還是找到合適的應用場景。盧透露他們已經有上千位開發者,但被詢問是否有明確的使用案例時,他也沒有非常直接的回答,只是談了它潛在的巨大應用前景。在筆者看來,或許這才是Meta以及整個AR產品最需要解決的問題。


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